動畫師
🇭🇰 香港 · 藝術下一批受影響在香港的 792 種職業中排第 135 · 風險最高的 18%
AI 搶飯碗倒數
3年11個月
09日 21:59:34:000
距離 AI 開始取代這份工作
2030年10月2日 · 倒數 1441 日
中間幀、清線及基本綁定正被生成工具接手,但角色一致性與動作時間感仍需人手把控,只剩主動畫師負責動勢與演出意圖。
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被取代的風險高
20 年後的人手佔比30%
AI 取代時間線
影響方式 · 縮減2026 · 現在2034
估計範圍 1年11個月 – 6年11個月
動畫師:AI 會改變哪些工作、哪些工作會保留
動畫師為廣告、遊戲和影片製作會動的角色和場景,工序包括畫原畫、補中間幀、清線和為角色設定骨架。重複性的工序正交給生成工具,決定角色怎樣動、動得是否有生命力的部分,仍要靠人。
中間幀和清線工作會怎樣被取代?
一段動畫由主動畫師畫出關鍵動作,再由其他動畫師補上中間幀,即兩個關鍵姿勢之間的過渡畫面,然後清理線條;3D動畫則要為角色做綁定,也就是設定骨架讓模型可以擺動。這些工序正由生成工具接手。YOU’RE NEXT評估AI現時處理這些工序的能力約為5分(滿分10分);角色在不同鏡頭中是否一致、動作節奏是否自然,工具仍未能穩定處理,全面減人還要再等一段時間。
外判動畫工作為何特別容易縮減?
廣告、遊戲和影片的動畫大多以外判形式交給製作公司或自由職業者,客戶主要計算成本,並不在乎由誰製作。只要工具做出的效果達到要求,客戶便會減少外判的工作量,沒有牌照或制度可以阻擋。留得住的是主動畫師的工作:令角色動起來有重量和性格,親自做動作感受節奏,並按導演和團隊的意見反覆修改,這些都靠對表演的理解。
動畫師應如何提升自己?
把重點由「畫得多」轉為「動得好」:多研究表演、肢體語言和動作時間感,可以拍下自己做動作作為參考,練習令角色有重量和性格。作品集應突出關鍵動作和角色演繹,而不是大量的中間幀。學會用生成工具處理重複工序,並懂得修正它們在角色一致性上的錯誤。與導演和其他部門溝通、按意見快速修改的經驗,亦是邁向主動畫師的必經之路。
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