我的畢業年份
遊戲設計及開發
🇭🇰 香港 · 工程最先減少畢業生職位161 個主修中風險最高的 15%
主修出路倒數
1年5個月
01日 21:59:34:000
距離這個主修的畢業生職位開始因 AI 減少
2028年3月24日 · 倒數 519 日
估計範圍 現在 – 3年5個月
2030 年畢業:職位可能在畢業前已開始減少
遊戲程式碼、設計文件、平衡數值表及場景素材等初級工作已由AI生成,本港工作室亦先削減初級職位;真機效能優化及手感調校令程式員職位收縮稍遲;入行並無牌照門檻,轉投一般軟件開發亦面對同樣壓力。
「主修出路倒數」是距離畢業生職位開始因 AI 減少的時間,不代表這個主修會消失,也不代表人人都會失業。
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初級職位招聘減少
主修排名23 / 161
遊戲設計及開發:AI 對畢業生求職的影響
遊戲設計及開發的初級工作,包括寫遊戲程式、撰寫設計文件、調整數值和製作場景素材,這些內容AI已能大量生成。工作室需要的初級人手因而減少,轉往一般軟件開發也避不開同樣的壓力。
遊戲工作室的初級職位,正在怎樣變化?
過往一個遊戲項目的初級工作分工清楚:程式員寫角色移動和介面,策劃寫關卡文件和數值表,美術做背景和道具。現在AI可以生成大部分程式碼、設計文件初稿和背景素材,資深成員只需挑選和修改,香港的工作室亦先削減初級職位。遊戲業沒有牌照制度可以拖慢這個過程,YOU’RE NEXT因而把遊戲設計及開發的新人收縮放在較前的位置。
遊戲程式員、設計師和3D建模師,誰的時間表較遲?
四個相關職業的影響方式都是「縮減」。遊戲設計師、3D建模師和軟件工程師估計同期受影響;遊戲程式員稍遲,因為在真機上優化效能、令畫面流暢,以及調校操作手感,需要反覆在實機上測試和憑感覺判斷,AI暫時較難取代。越接近玩家實際感受的工作,越能保留人手;純粹產出素材和文件的崗位,則最早收窄,而這正是新人最常擔任的工作。
遊戲設計學生應如何準備作品集?
作品集不再以素材數量取勝,而是要展示判斷:完成一個可以玩的小遊戲,說明自己如何測試手感、根據試玩者的反應修改關卡,以及在哪些地方用了AI、為何保留或推翻它的建議。學好效能分析和在不同裝置上優化的技巧,這是程式員路線較持久的部分。也可以參與遊戲比賽或團隊開發,練習與美術和策劃溝通。由於轉往一般軟件開發同樣受壓,宜把重點放在遊戲獨有的專長上。
撰寫日期
畢業後的出路
2030畢業出路 · 以 2030 年 6 月底畢業估算剩餘時間
