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アニメーション学科

🇯🇵 日本 · 芸術・スポーツ
採用が最初に減る専攻239専攻中、危険度上位14%

わたしの専攻の寿命

1年11か月
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AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまで
2028年9月24日 · D-728

推定の幅 今 – 4年11か月
2030年卒業の場合 — 卒業前に採用減少が始まるかもしれません
下請けスタジオの中割りや彩色、モーショングラフィックス、3Dアセットのように新人が担ってきた仕事から、映像生成AIが入り込んでいる。ただ動画の現場は人手不足で、キャラクターの演技やタイミングの制御はAIがまだデモの段階のため、そこを担う職は持ちこたえる。

「専攻の寿命」は、AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまでの残り時間です。学科がなくなる、全員が職を失うという意味ではありません。

AI vs 人間、あなたはどっち派?

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卒業後に就く職業

2030

卒業後の進路 · 2030年卒業時点の残り時間

アニメーション学科:AIが新卒採用に与える影響

アニメーション学科の卒業生が下請けスタジオで担う中割りや彩色、モーショングラフィックスの仕事に映像生成AIが入り込み始めています。ただ動画の現場は人手不足が続いており、キャラクターの演技づけはまだ人の仕事として残るとみています。

アニメーションの仕事で、AIが入り込み始めているのはどこですか?

原画と原画の間を描いて動きを滑らかにする中割りの作業や、線に色を塗る彩色、モーショングラフィックスや3Dのアセット作りといった、新人が最初に担う工程には映像生成AIが入り込み始めています。ただ動画を描く現場は長らく人手不足で、AIが入っても欠員を埋める形になりやすいとみています。キャラクターの表情や動きに演技をつける作業は、AIがまだ実演段階にとどまっているため、人が担う部分として残ります。

ゲームグラフィックや3Dモデラーと比べて、判定はどう違いますか?

ゲーム会社でテクスチャや背景を作る仕事は、この中では最も早く影響を受け始めるとみています。3Dモデラーやモーショングラフィックスの仕事もこれに続く時期です。アニメーションの中割りや彩色を担う仕事は、人手不足という別の事情も抱えているため、判定した時期をこれらよりやや後ろに置いています。

アニメーターを目指すなら何を準備しますか?

専門学校や大学、大学院のアニメーション学科で動きの原理や作画の基礎を学び、多くはスタジオに所属して下請けの中割りや彩色から経験を積みます。映像生成AIを実際に使って作業時間を短縮する方法も早いうちから試しておくと役立ちます。キャラクターの演技づけやタイミングの工夫といった、AIがまだ苦手な部分の力を意識して伸ばしておくと、長く現場で必要とされやすくなります。

作成日

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資料・出典

資料は業務・制度・専攻を説明するものです。AI代替の予想時期と点数はAIによる推定で、出典機関の予測ではありません。 算出方法