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卒業予定

eスポーツ学科

🇯🇵 日本 · 芸術・スポーツ
採用が最初に減る専攻239専攻中、危険度上位24%

わたしの専攻の寿命

2年5か月
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AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまで
2029年3月24日 · D-909

推定の幅 今 – 5年11か月
2030年卒業の場合 — 卒業前に採用減少が始まるかもしれません
新人が担う大会運営の書類、配信のハイライト・クリップ編集、コミュニティ対応、広報コンテンツは生成AIがすでにこなせるため、運営・制作の採用から減る。選手の枠は大会規定が守るもののごく少ない。

「専攻の寿命」は、AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまでの残り時間です。学科がなくなる、全員が職を失うという意味ではありません。

AI vs 人間、あなたはどっち派?

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卒業後に就く職業

2030

卒業後の進路 · 2030年卒業時点の残り時間

eスポーツ学科:AIが新卒採用に与える影響

eスポーツ学科の卒業生は大会運営や配信の制作、コミュニティ対応の仕事に就きます。運営文書や配信のハイライト編集、広報コンテンツは生成AIがすでにこなせるため、運営・制作の採用から減っていて、選手の枠はもとから極めて少ないとみています。

eスポーツの仕事で、すでにAIがこなしているのはどこですか?

大会の進行を記録する運営文書の作成や、配信映像から見どころを切り出すハイライト編集、視聴者からの質問に答えるコミュニティ対応、宣伝用のコンテンツづくりは、生成AIがすでにこなせるようになっています。新人はこうした運営・制作の仕事から実務を学ぶことが多かったため、採用の入口が狭くなっています。選手として大会に出場する道は大会規定で守られていますが、そこに立てる人はごく少数です。

配信者やプロゲーマーと比べて、判定はどう違いますか?

大会運営や制作の仕事は、この中では最も早く影響を受け始めるとみています。動画の企画や編集を担うYouTuberの仕事も、制作作業が中心で近い時期です。配信者は視聴者との対話を売りにできる分だけ判定を後ろに置き、プロゲーマーは競技そのものを行う仕事のため、この中で最も影響を受けにくいとみています。

eスポーツの仕事を目指すなら何を準備しますか?

専門学校のeスポーツ学科で大会運営や配信制作の実務を学びながら、生成AIを使った編集・広報の技術も早いうちから練習しておくと実務に近づきます。運営や制作の仕事だけに頼らず、コミュニティとの対話力や、配信者としての発信力など、AIに任せにくい役割を意識して育てておくと、就職後の幅が広がります。

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資料・出典

資料は業務・制度・専攻を説明するものです。AI代替の予想時期と点数はAIによる推定で、出典機関の予測ではありません。 算出方法