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卒業予定

ゲームCG・ゲームグラフィック

🇯🇵 日本 · 芸術・スポーツ
採用が最初に減る専攻239専攻中、危険度上位3%

わたしの専攻の寿命

11か月
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AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまで
2027年9月24日 · D-362

推定の幅 今 – 2年5か月
2030年卒業の場合 — 卒業前に採用減少が始まるかもしれません
テクスチャや背景、量産アセットといった新人の仕事を生成AIとプロシージャル生成が先に担うようになり、ゲーム会社の新卒一括採用もプランナーやエンジニアの側に傾いている。免許のような支えがなく、業界の不況も重なっている。

「専攻の寿命」は、AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまでの残り時間です。学科がなくなる、全員が職を失うという意味ではありません。

AI vs 人間、あなたはどっち派?

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卒業後に就く職業

2030

卒業後の進路 · 2030年卒業時点の残り時間

ゲームCG・ゲームグラフィック:AIが新卒採用に与える影響

ゲームグラフィックを学ぶ学科の卒業生が新人時代に担うテクスチャや背景、量産的なアセットづくりは生成AIと自動生成の技術に先に取り込まれています。ゲーム会社の新卒一括採用も企画やエンジニアの側に比重が移っているとみています。

ゲームグラフィックの仕事で、AIが先に取り込むのはどこですか?

建物の表面の質感を作るテクスチャや、背景に置く量産的な小物のアセットづくりは、生成AIと自動生成の技術で一度に多くのパターンを作れるようになっています。新人はこうした作業量の多い工程から経験を積むことが多かったため、採用の入口が狭くなっています。ゲームの仕組みを考える企画や、プログラムを組むエンジニアの採用は、この学科の卒業生よりは影響を受けにくいとみています。

アニメーターや3Dモデラーと比べて、判定はどう違いますか?

ゲーム会社でテクスチャや背景を作る仕事は、この中では最も早く影響を受け始めるとみています。3Dモデラーの仕事もこれに近い時期です。アニメーションの中割りを描くアニメーターは、人手不足という事情も抱えているため、判定した時期をこれらより後ろに置いています。免許のような制度上の支えがない点は、いずれの仕事にも共通しています。

ゲームグラフィックの仕事を目指すなら何を準備しますか?

専門学校や大学のゲームCG学科で3Dモデリングやテクスチャ制作の技術を学びながら、生成AIを使って素早く複数案を作る技術も早いうちから練習しておくと実務に近づきます。量産的な作業だけでは評価されにくくなる前提で、世界観に合わせたデザインの提案力や、企画側の意図を形にする力を意識して育てておくと、採用の場面で強みになります。

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資料・出典

資料は業務・制度・専攻を説明するものです。AI代替の予想時期と点数はAIによる推定で、出典機関の予測ではありません。 算出方法