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ゲームプログラマー
🇯🇵 日本 · IT/データ次に狙われる仕事日本の職業770件中116位 · 危険度上位16%
わたしの仕事の寿命
3年5か月
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AIにこの仕事を奪われ始めるまで
2030年3月8日 · D-1258
ゲームプレイのコードやツールはAIが作るが、実機でのフレーム最適化と手触りの調整はまだ人。出荷圧力の中でコスト削減によりチーム規模が縮小
AI vs 人間、あなたはどっち派?
AIに奪われるリスク高い
20年後も人が担う割合25%
AIに置き換わる時期の目安
AIの影響 · 人員縮小2026 · 現在2034
推定の幅 1年11か月 – 5年11か月
ゲームプログラマー:AIで変わる仕事と残る仕事
ゲームプログラマーの仕事は、ゲームプレイのコードを書くことよりも、実際に自分の手で遊んで手触りを整え、実機で滑らかに動くよう細かく調整することに絞られていきます。
ゲームプレイのコードづくりはどこまでAIに置き換わりましたか?
ゲームプレイの仕組みやツールのコードは、すでにAIが作れるようになっています。ただ実機で滑らかに動くように調整する作業や、遊んだときの手触りを整える作業はまだ人が担っており、出荷を控えたコスト削減がチームの規模を縮める形で影響するとYOU'RE NEXTは見ています。
手触りの調整や実機最適化はなぜ人が必要ですか?
実際に自分でゲームを遊んで、動きの気持ちよさや操作の感触を整える作業は、数値だけでは判断できません。発売する機種の実機で滑らかに動くようにフレームレートを細かく調整する仕事も、経験を積んだ人の手が必要です。
ゲームプログラマーとして力をつけるには何が有効ですか?
ゲーム制作系の学科でプログラミングの基礎を学ぶのは役立ちます。それに加えて、AIが作ったコードを実機で動かして手触りを調整する経験、発売直前の忙しい時期にチームと連携して仕上げる経験、実機の性能に合わせて細部を最適化する技術を積んでおくと強みになります。
作成日
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同僚・友だち・家族の職業を入れると、残り時間を並べて比べられます
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日本の770職種中116位 — 83%の仕事より先にAIに奪われる見込みです。
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AIに奪われるのが最も早い · リスク最大
- 自分で遊んで手触りを調整
- リリースに向けたチーム作業
- 実機でのフレームレート最適化
資料・出典
- O*NET OnLine · US · Software Developers ↗米国の職務内容の参考
- O*NET OnLine · US · Computer Programmers ↗米国の職務内容の参考
資料は業務・制度・専攻を説明するものです。AI代替の予想時期と点数はAIによる推定で、出典機関の予測ではありません。 算出方法

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