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我的畢業年份

動畫設計

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最先減少新鮮人職缺249 個科系中風險最高的前 14%

我的科系壽命

1年 11個月
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距離這個科系的畢業生職缺開始因 AI 減少
2028年9月24日 · 倒數 728 天

推估區間 現在 – 4年 11個月
2030 年畢業:職缺可能在畢業前就開始減少
代工動畫工作室的中間張、清稿、背景,以及動態圖像與 3D 素材這些新人入行的工作,影片生成 AI 已開始吃掉。不過 AI 對角色表演與動作節奏的控制仍停在展示階段,靠這項能力的職缺能撐得久一點。

「科系壽命」是距離畢業生職缺開始因 AI 減少的剩餘時間,不代表科系會消失,也不代表所有人都會失業。

AI vs 人類,你站哪一邊?

新進人員招募縮減
科系排名34 / 249

畢業後的出路

2030

畢業出路 · 以 2030 年 6 月底估算剩餘時間

動畫設計:AI 對畢業生求職的影響

動畫設計系畢業生一開始多在代工動畫工作室畫中間張、清稿或背景,這類重複性高的基礎工作影片生成AI已經開始能做。但要讓一個角色的表演有情緒、動作節奏抓得剛好,這種細膩的控制AI目前還只停在示範階段,離真正取代還有一段路。

動畫新人的工作哪部分先讓AI接手?

代工動畫工作室裡新人常做的中間張補畫、清稿、背景繪製,還有動態圖像跟3D素材製作,這些重複性高的基礎工作,影片生成AI已經開始能處理一部分。相對地,要讓角色的表演有情緒起伏、動作節奏抓得剛好,這種細膩的控制,AI目前的表現還停在示範階段,離真正能用還有距離,這部分仍是資深動畫師的價值所在。

動畫師、3D建模師、剪接師差在哪?

剪接師的工作跟AI能直接產出的東西重疊度最高,YOU'RE NEXT判斷這條路會最早感受到壓力。3D建模師跟動態圖像設計師受影響的時間也偏早。動畫師如果專精角色表演這類還需要人細調的部分,因為AI的控制力還不成熟,YOU'RE NEXT認為受影響的時間會晚一些。選擇專精方向時,建議提早想清楚自己適合哪一種節奏。

唸動畫設計的學生現在該練什麼?

中間張、清稿這類基礎功仍該練,但更該把時間投資在角色表演與節奏控制上,這是目前AI最弱的一塊,也是能讓作品被記住的關鍵。建議多做完整的個人短片,從分鏡到最終成品都自己把關,這種展現整體判斷力的作品,比一堆單張漂亮的原畫更有說服力。也建議多觀察真人或動物的實際動作,累積能讓角色表演更有說服力的觀察力,這是AI最難模仿的部分。

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資料來源

資料用於說明工作、制度與科系。AI 取代時間與分數為 AI 推估,不是來源機構的預測。 計算方法(英文)