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遊戲企劃

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下一批受影響在台灣的 803 種職業中第 111 名 · 風險最高的前 14%

我的職業壽命

2年 11個月
00天 00:00:00:000

距離 AI 開始取代這份工作
2029年9月21日 · 倒數 1090 天

企劃書、平衡表與關卡初稿AI瞬間就能產出,以文件為主的初階企劃先減少;在數據出來前憑感覺判斷好不好玩、說服開發與美術砍功能、在測試中讀玩家情緒仍是人,走向少數主企劃體制。

AI vs 人類,你站哪一邊?

被取代的風險高
20 年後的人力占比30%

AI 取代時間軸

影響方式 · 縮減
2026 · 現在2034
推估區間 1年 11個月 – 5年 11個月

遊戲企劃:AI 會改變哪些工作、哪些會留下

遊戲企劃的工作過去分成寫企劃書、算數值平衡表這種文件產出,和在測試現場讀玩家反應、說服團隊砍功能這種臨場判斷兩種,比重正在快速改變。

企劃書和平衡表為什麼先被AI取代?

寫企劃書、算數值平衡表、做關卡初稿,這些以文件產出為主的工作,AI現在幾乎能瞬間生成一版可以討論的草稿,不用像過去那樣花好幾天反覆修改才能定稿。原本讓新人練手、專門負責寫這類文件的基礎企劃工作因此先減少,入行的第一步變得比以前窄。

讀玩家反應、說服團隊砍功能,為什麼還要靠人?

在數據還沒出來之前憑感覺判斷這個設計好不好玩、說服開發和美術團隊砍掉不重要的功能、在測試現場讀出玩家的真實情緒反應,這些直覺判斷還是要靠人,這種靠經驗累積出來的手感,是AI目前完全模仿不了的部分。遊戲企劃這行本身沒有執照或人力下限的規定。

想走遊戲企劃這條路,該怎麼準備?

比起只練習寫文件,更該多參與遊戲測試現場,練習觀察玩家反應並轉化成具體的設計調整,多累積說服開發團隊砍功能的溝通經驗。遊戲開發或電競科技相關科系的實作經驗會有幫助,但真正的手感還是要靠現場磨練出來。

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資料來源

資料用於說明工作、制度與科系。AI 取代時間與分數為 AI 推估,不是來源機構的預測。 計算方法(英文)